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3-连锁网吧决战2004 

    据有关统计,目前全国范围内现有的经营性网吧有12.5万个,共有电脑350万台。按规定,3年内这些网吧中的大部分必须加入连锁体系。而且,网络游戏对电脑硬件的要求很高,使网吧电脑的平均更新周期进一步缩短至一年半,80亿元网吧PC市场的雪球越滚越大,有人认为将达到220亿元。由此IBM和亚联的合作,显然是看好连锁网吧业这个巨大的硬件市场。

    而不久前重庆市400多家网吧老板云集重庆大世界酒店,参加由英特尔和重庆电信举办的“网吧经营与发展”峰会,英特尔公司代表会上也表示,目前中国网吧市场所需电脑已升至英特尔PC全球销量的第5位。英特尔抓住这一机会,向网吧推出了从游戏开发到游戏服务器架设,到最后的网吧终端PC的全线产品,构成一个完整的网吧产业链。同时,英特尔还与部分游戏开发商合作,开发只能在英特尔电脑环境下才能运行的游戏,从而建立英特尔的“网吧产业标准”,排挤竞争对手。

    与此同时,基础运营商也争先角逐网吧业,在运营商眼中,网吧不仅仅是提供上网服务的场所,更是推广宽带业务的重要阵地。进入网吧业后,运营商将凭借其雄厚的实力和广泛的业内影响,不但能提供上网、游戏、教育、视频等服务内容,还能积极开展一些排他性的特有服务和增值应用。

    今年夏天,联想与浙江沸蓝网盟结成战略联盟。方正科技也专门推出了针对网吧的全面解决方案。最风光的浪潮则在拿下山东联通网苑项目千万元大单后,日前再次中标安徽联通网苑项目5000多台电脑、价值2000多万的大单。

    据CNNIC最新调查显示,国内网民为6800万,但上网电脑仅2572万台,巨大的缺口在某种程度上意味着网吧业的巨大空间。即使不算各省自主审批的三家地方网吧牌照,仅10家全国范围的连锁网吧就制造出了一个巨大的市场:按规定,这10家必须达到全国范围内不少于1000家的规模,每个连锁店的电脑数量至少是200台,每台电脑以4000元计算,就是80亿元的市场容量。加上后续服务、相关配件市场,已经是一个过百亿元的大市场。

    “圈人运动”

    网络游戏周边产品的销售将成为网吧增值服务的亮点之一 ,顾客光顾网吧的目的有三类;上网浏览、聊天、玩网络游戏,其中玩游戏的占80%-90%。因此网络游戏是目前网吧的主要利润来源,其收入通常能占到总收入的60%-80%。

    在诸多网络运营商带着连锁网吧经营许可证来到湖南网吧市场跑马圈地的时候,湖南电竞联盟ETL也已经采用网络游戏玩家俱乐部OGC的形式,在网吧的顾客中开始了“圈人运动”。

    据湖南电竞联盟ETL的负责人杨思维介绍,网络游戏玩家俱乐部OGC的成员既可以是玩家,也可以是网吧。玩家加入俱乐部,可以享受到网吧提供的各种优惠措施,譬如平价购买游戏卡、低价上网、享受网络游戏客户服务本地化等等;而加入俱乐部的网吧只要为玩家提供一定的优惠,就可以笼络到更多的顾客——对网吧来说,这也是绝对意义的利好。从目前的情形来看,针对玩家的“圈人运动”似乎比连锁网吧更受网吧和顾客的青睐。目前已经有6家网吧已加盟玩家俱乐部。

来源:licaihome.com

本文由:licaihome.com 整理



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